À la veille de l’ouverture du salon Embedded World à Nuremberg (Allemagne), le 9 mars, l’américain Qualcomm a organisé son « IoT Day », affichant sa volonté de s’imposer dans l’IA embarquée et plus ...
Anthropic opened its virtual "Briefing: Enterprise Agents" event on Tuesday with a provocation. Kate Jensen, the company's head of Americas, told viewers that the hype around enterprise AI agents in ...
Votre e-mail, avec votre consentement, est utilisé par Ouest-France pour recevoir notre newsletter. En savoir plus. Le seul moment où j’écoute de la musique, c’est quand je suis dans ma voiture… ...
Arduino, le fabricant italien de microcontrôleurs, dont les produits sont très prisés par les bricoleurs et les adeptes du DIY, va changer de propriétaire. Dans une annonce publiée sur son site, ...
Plus nécessaire d’avoir suivi le moindre cours de programmation pour créer une application ou un logiciel. Une intelligence artificielle comme Bolt ou Lovable est désormais en mesure de le faire en ...
Programmer son robot avec des Lego à la médiathèque de Sainte-Savine De la construction à la programmation, en passant par le choix du nom, les enfants aubois peuvent cet été créer et guider un robot ...
Une fois n’est pas coutume, le directeur artistique de la 19e édition du festival Musiques entre terre et mer et élu à la culture, Jean-Marie Guiraud-Caladou, a concocté exceptionnellement, pour les ...
Avec iOS 18, Apple a introduit une nouvelle fonctionnalité à l’application iMessages appelée Envoyer plus tard. Elle permet de programmer l’envoi d’un SMS en différé jusqu’à 14 jours. Par exemple, si ...
Avec iOS 18, il devient possible de programmer à l’avance l’envoi d’un message depuis son iPhone. Voici comment procéder. Parfois, on sait qu’un message doit être envoyé à un moment précis, mais à ce ...
À l’instar de l’application Photos, qui profite d’une refonte intégrale, l’application Messages bénéficie de nombreuses innovations sur la mise à jour iOS 18, qui équipe l’ensemble des modèles ...
Créer un jeu vidéo ? Rien de plus facile ! Programmer en s'amusant : Coder et développer des programmes dès l'âge de 8 ans ; Apprendre tout en s'amusant ; Se débrouiller avec ou sans l'aide d'un ...